C++基础 —— (01)C++的前景WebAssembly
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(00)谭浩强老师没有出《C++语言基础》
(01)C++的前景WebAssembly
(02)游戏开发准备工作
(03)C++14 基本数据类型
(04)C++14 结构体
(05)C++14 枚举
(06)C++14 类
(07)C++14 构造函数中调用构造函数
(08)C++14 函数、左值右值
(09)C++14 任意值的移动操作move
(10)C++14 数组及结构体中的数组存储空间*
(11)C++14 vector*
(12)C++14 map*
(13)C++14 set*
(14)C++14 指针及new、delete*
(15)C++14 智能指针及引用计数*
(16)C++14 同步锁mutex*
(17)C++14 条件语句*
(18)C++14 选择语句*
(19)C++14 循环语句*
(20)C++中的计时与等待*
(21)C++中的高精度计算*
(22)C++中的Web服务*
(23)C++14 std::string*
(24)C++14字符转码
(25)异机备份低功耗自用Git服务器搭建
(26)温饱不足,闲者富余
(27)CLion远程调试配置
    2017年8月3日,W3C正式启动了webAssembly工作组。很多年过去了。WebAssembly似乎没有web框架普及,但,很多在线3d游戏采用了WebAssembly,
    比如:Strucked Studio
    
    入门WebGL后,就会对JS的性能瓶颈深有体会。而,WebAssembly是二进制代码级的程序,WebAssembly有效地解决了js操作WebGL的性能问题。

    WebAssembly的开发语言可以是C++、Rust等任何开发语言。只要开发语言支持将代码编译为.wasm文件。

    2024.07.23 更新了首页的JS代码。新版本的代码采用了WebAssembly。虽然只是粒子Z轴位置的累加计算,但是,性能比JS提高了很多倍。当然,JS在Web系统中仍有用武之地,因为,不是所有的前端都会C++。

    今天的尝试也发现了技能的不足,发现了需要更新JS的技能版本,比如:ES6的语法Float64Array。
    
    不学则废,学必有用。复习完开发基础,多学点前端的前沿开发技能。
        
    2024.10.3 总结了很多有用的知识点的正确理解。在这个栏目的里,你会发现很多你未曾觉察到的能让你牢记在心的有用知识点,也欢迎大家的指正,网站首页有我的邮箱。

        ————www.v-signon.com学习者共勉
                        
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