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V-SignOn,一个普及技术知识的个人知识系统
给自己不断复习用的知识文章
本站不涉及任何公司的任何业务
,
仅用于个人知识的积累及分享
搜索
(知识内容、知识库正在整理,仅限自己的知识积累总结以及网上已有内容的归类、整理与内容净化)
更新可能会很久,也许是几年……
Inner peace... , Panda
和大佬们一样,本站不写业务,只写基本开发技能和技术,只写基本的制作过程。
推荐文章:
页面动画制作要点
感谢各级领导
感谢干爸
👍
网站开发记录
就像一位老教授说的,社会得允许只为自己的生活的人的存在,而且那是大多数人
——做这个网站为了让知识点铭记在心,也为了呈现我的知识的学习经过,也为了有朝一日让UpWork的Foreigners了解到我能做什么、我会做什么以及我掌握得怎么样
2024年8月4号
,加入Go语言搜索引擎
2024年8月8号12时15分
,准备扩展站外网络搜索功能。基本准则:只做网络页面的索引链接,不做其他网站的内容转载。
2024年8月10号
,当前版本已基本解决隐藏文本的跳过功能,站内搜索缺一个CSS选择器。
2024年8月10号10点34分
,决定重新使用标签堆栈的方式构建html并处理CSS选择器。
2024年8月14号晚
,完成 »
粒子喷射器页面
« 。
2024年8月17号18时51分
,完成了搜索引擎堆栈方式的分析html标签以及普通id、class样式的判断,但未完成级联样式隐藏元素的判断。
2024年8月17号19时59分
,完成站内搜索发布,暂停搜索引擎开发,专注前端。
2024年8月22号22时36分
,网站首页加入了自己制作的背景音乐。
2024年8月26号晚
,音乐制作学习到冷浪音效,H5&CSS基础加入层叠样式DIV。
2024年8月27号中午
,原本以为贝司能弹奏高音,最后发现能弹高音和音频频率变换的那是电吉他。估计,这是贝司又叫低音贝司的原因所在。
2024年8月27号傍晚
,计划晚上忙完工作、睡觉前继续完善一部分可以加速开发的前端原生开发知识库。
2024年9月4号
,发布了 »
近期创作的音乐作品集1
« 。
2024年9月5号晚
,计划有条不紊地完成C99技术整理。
2024年9月6号中午
,基本完成Go语言Web开发的技术基础文章。
2024年9月7号9点半
,使用百度翻译搭配自己的人工翻译完成了英文版首页:
English Version
。
2024年9月12号中午
,用beego的模板生成了网站的中文版页面,更新页面不再需要在VSCode中查找替换索引链接内容。
2024年9月15号下午
,Blender课程视频看到第7节,进度没有想象得那么快。这还是第一遍精看,估计看完整个视频教程还需要更多的时间。对于家庭收入,实在不适合没有准备的快餐文化。
2024年9月21号
,Blender看到了第15集了,看了一半了,有希望十一之后开始边观看边实际操作。
2024年9月28号,周六
,静下心,完成了C++14知识点整理的第一篇:
C++14基本数据类型
2024年10月5号,国庆节
,加入了我对C++内存管理的一点认识:
C++14 函数、左值右值
及
移动操作move
2024-10-12
,停止Go语言栏目更新
2024-10-28
,重新整理了页面,把这一句提到了日志里面:顺便说一句,我服务过的企业都是良心企业,没有限制我从事任何行业,python、C++、OC、C#、Swift、Qt我都可以从事。
2024-10-28
,电脑蓝屏次数明显减少,速度飞起,区别只有用上了360前后的区别。
2024年10月31号晚12点36
,加入C++14 list、deque、queue例子代码
2024.11.04
,
对于网络爬虫,合法的搜索引擎是索引别人的网站的内容提供给用户搜索,用户点击搜索的结果时必须跳转到别人的网站。法律上不合法的是:抓取别人的内容当作自己的网站内容,形成与别人的网站的不平等竞争;或者通过非法的手段获取别人的内部数据或者内容。法不合法即不为。
2024.11.09
,加入树莓派折腾:
(001)关闭交换分区
、
(002)格式化U盘为ext4并设定块大小为1k
2024.11.10
,优化了使用shape.bezierCurveTo函数绘制圆面的过程
2024.11.13
,优化了推拉摄像头后的粒子系统密度: »
粒子喷射器页面
«
2024.11.14
,完成了C99、C++14的条件语句、选择语句、循环语句的撰写
2024.11.15
,
国家允许信誉良好的企事业单位上外网,而不允许个人随意上外网只为了便于管理。
现在的关键还是积累、还是自己的技术能力的层次:Blender、C++、C、STM32。
2024.11.17
,粒子系统第三次优化:使用rgba、alpha通道隐藏了超出范围的粒子 »
粒子喷射器页面
«
2024.11.21早6点30
,更新了两篇Blender操作快捷键
2024.11.24周末
,加入了 »
个人工坊App基础技术搜索手册
«
2024.12.14周末
,开始了 »
Blender的入门
«,开始了建模和初步的平面作图的学习,下一步要持续动画制作的学习:做汤泼牛肉饭。
2024-12-24
,完成了动画入门作品 »
运动中的小汽车
«
2024-12-30
,加入UART函数基础: »
UART连续发送数据函数
« 与 »
UART连续接收数据函数
«
2025-01-03
,没工作安排,按老样子,学习,下周二能赶上FreeRTOS讲课老师的进度
2025-01-05周末晚
,更新知识点:»
while(1){}不会让出CPU
«
2025-01-06
,加入信号量代码:»
FreeRTOS信号量
«
加入:»
STM32进入低功耗模式
«
一直想推广的是去sleep化:»
Linux系统中的进程间通信
«
2025-01-12
,找到了STM32CubeMX中的exFat的文件系统配置项
2025-01-13
,加入了新基础技术要点:»
FreeRTOS中的消息队列
«
H5&CSS基础
第一篇:
免费的https证书
第二篇:
关于栏目
第三篇:
浏览器的可见区域
第四篇:
为什么ReactJs
第五篇:
禁止手机端缩放
第六篇:
H5中的em
第七篇:
页面的空格宽度
第八篇:
H5特殊字符
第九篇:
H5限定输入
第十篇:
H5字体
第十一篇:
nginx重定向配置
第十二篇:
文本缩进
第十三篇:
flex布局
第十四篇:
渐变色边框
第十五篇:
常用DOM操作
第十六篇:
Media Query
第十七篇:
CSS选择器
第十八篇:
CSS隔行变色
第十九篇:
fetch
第二十篇:
JS操作属性
第二十一篇:
scroll div
第二十二篇:
JS for循环
第二十三篇:
禁止文本被选中
第二十四篇:
float控制精度输出
第二十五篇:
Ionic全屏
第二十六篇:
SVG圆
第二十七篇:
SVG椭圆
第二十八篇:
SVG椭圆弧
第二十九篇:
SVG椭圆扇区
第三十篇:
使用WebAssembly
第三十一篇:
JS操作单复选框
第三十二篇:
SVG贝塞尔曲线
第三十三篇:
threejs材质
第三十四篇:
发光图片样式
第三十五篇:
网页帧动画制作要点
第三十六篇:
CSS渐变色字体
第三十七篇:
SVG矩形
第三十八篇:
开发能力换取报酬
第三十九篇:
关闭输入框的浏览器默认样式
第四十篇:
粒子动画喷射器尾部
第四十一篇:
禁止桌面端缩放JS
第四十二篇:
桌面全屏网页CSS
第四十三篇:
自缩放等宽高比div显示图片
第四十四篇:
文本两端对齐样式
第四十五篇:
单行ellipsis
第四十六篇:
多行ellipsis
第四十七篇:
字体变形样式
第四十八篇:
去掉a标签的默认样式
第四十九篇:
中文字符:全角空格
第五十篇:
DIV层叠DIV
第五十一篇:
JS中计算1rem的像素值
第五十二篇:
JS操作DOM父节点、相邻节点
第五十三篇:
JS中DOM元素的绝对坐标
第五十四篇:
ToolTips Div
第五十五篇:
JS中的元素宽高
第五十六篇:
Nginx播放流媒体设置
第五十七篇:
滚动条样式
第五十八篇:
JS操作数组的常用方法
第五十九篇:
SVG填充样式定义
第六十篇:
SVG画线样式定义
第六十一篇:
SVG画直线
第六十二篇:
CSS图片背景的拼接
第六十三篇:
WebSocket
第六十四篇:
JS计算DPI的方法
第六十五篇:
GIF透明或者不透明
第六十六篇:
Nginx解决CORS跨域问题
第六十七篇:
从JSONP的跨域请求数据讲起
第六十八篇:
Div内内容水平垂直居中
第六十九篇:
CSS背景图片保持长宽比
第七十篇:
CSS帧动画
第七十一篇:
等宽字体显示网页
音乐制作学习
2024-08-24 3 2 1 开始
2024-08-25 Rock Music摇滚音乐
2024-08-25 Jazz Music爵士音乐
2024-08-25 桑巴舞曲 Samba Passionate Maraca沙锤
2024-08-25 伦巴舞曲 Emotional Rumba Conga康佳鼓
2024-08-26 乡村音乐 Country Music
2024-08-26 放克音乐 Funk Music
2024-08-26 冷浪音乐 Cold Waves Music
2024-08-27 低音贝司 Bass 手指拨动低音琴弦的特点
2024-08-27 音锤 hammer
2024-08-28 伴唱音效 选择乐器:声部、声音效果
2024-09-04 近期创作的音乐作品集1
前端框架
序:
前端技术概念
第一篇:
适合网站首页的现代技术
Blender入门
序言:
喜欢拯救世界的英雄们,永远
第一篇:
基本操作
第二篇:
学习方法
第三篇:
Blender建模快捷键
第四篇:
Blender建模快捷键2
第五篇:
Blender游标相关快捷键
第六篇:
Blender视窗操作
第七篇:
Blender视窗切换操作
第八篇:
Blender物体相关
第九篇:
Blender缩放物体后注意事项
第十篇:
Blender摄像机焦距设置
第十一篇:
Blender学习作品1——模仿椅子的制作
第十二篇:
Blender平滑着色
第十三篇:
Blender对Ctrl+A后的物体取消“各面”后内插面
第十四篇:
Blender让圆滑面变硬的方法
第十五篇:
Blender学习作品2——书本和咖啡
第十六篇:
Blender切割快捷键
第十七篇:
Blender学习作品3——刚体零件
第十八篇:
Blender鼠标右键桥接循环边
第十九篇:
使用Blender自带的免费开源插件LoopTools
第二十篇:
Blender压多个点为一个平面
第二十一篇:
Blender选中一个面进行内插面:i
第二十二篇:
Blender循环边向内挤出e、s
第二十三篇:
Blender自动合并顶点
第二十四篇:
Blender衰减编辑
第二十五篇:
Blender学习作品4——衰减编辑以及立体文字Mesh
第二十六篇:
Blender关联材质Ctrl+L
第二十七篇:
Blender关联复制Alt+D
第二十八篇:
Blender Ctrl+Alt+0把摄像机定位到当前视角
第二十九篇:
Blender物体模式:H隐藏物体,Alt+H 显示物体
第三十篇:
Blender物体模式:Ctrl+I 反选物体
第三十一篇:
Blender物体模式:Ctrl+P 绑定父子关系
第三十二篇:
Blender Ctrl+.进入物体原点编辑模式
第三十三篇:
Blender环形倒角只能往外拉
第三十四篇:
Blender中的基本元素:点
第三十五篇:
Blender中的粒子发生器
第三十六篇:
Blender大纲视图定位当前选中物体
第三十七篇:
Blender查看所选:按小键盘上的点按钮
第三十八篇:
Blender镜像修改器勾选范围限制
第三十九篇:
Blender Alt+E沿法线挤出
第四十篇:
Blender重新计算法向:选中面Alt+N,重新计算
第四十一篇:
Blender Shift+D复制面
第四十二篇:
Blender编辑模式:分离松散块
第四十三篇:
Blender镜像修改器Ctrl+I时按B会贴紧镜像边内插面
第四十四篇:
Blender多个物体同时修改数值的时候需要按住Alt键
第四十五篇:
Blender连接两个顶点:F,Fill
第四十六篇:
Blender对顶点倒角:Ctrl+B再按V
第四十七篇:
Blender使用曲线修改器倒角后的曲线变为物体:物体->转换->网格
第四十八篇:
Blender合并两个物体为一个物体Ctrl+J
第四十九篇:
Blender采用平面的面来生长单方向毛发
第五十篇:
Blender建立空物体的父子级
第五十一篇:
Blender选中面后按住Ctrl+小键盘的+,连续选择面
第五十二篇:
Blender的纹理贴图
第五十三篇:
Blender动画入门作品——运动中的小汽车
第五十四篇:
linux ffmpeg合并图像序列为一个视频文件
第五十五篇:
Blender鼠标中键拖拽菜单栏
第五十六篇:
Blender在两个区域的中线上鼠标右键合并区域
第五十七篇:
Blender吸铁石吸附操作
第五十八篇:
Blender Shift+R重复Ctrl+D之后的步骤
第五十九篇:
Blender的碰撞体设置
第六十篇:
Blender动画中的不动项:地面
第六十一篇:
Blender复制一个物体的刚体属性
第六十二篇:
Blender控制刚体速度
第六十三篇:
Blender入门动画作品——水泼金砖
第六十四篇:
Blender移动吸附G+B
Go语言基础
序言:
为了Web
第一篇:
基本数据类型
第二篇:
复数数据类型
第三篇:
数组
第四篇:
map
第五篇:
set
第六篇:
指针
第七篇:
条件语句
第八篇:
选择语句
第九篇:
循环语句
第十篇:
Go语言没有
第十一篇:
结构体及函数
第十二篇:
同步锁
第十三篇:
默认值
第十四篇:
时间类型
第十五篇:
高精度计算
第十六篇:
Web服务
第十七篇:
搜索引擎介绍
第十八篇:
strings包
第十九篇:
websocket
第二十篇:
Go连接数据库
第二十一篇:
Go语言中的多线程,GoRoutine协程
第二十二篇:
用beego生成html页面
第二十三篇:
Linux服务部署方案
2024-10-12
停止Go语栏目更新
C++基础
序言:
谭浩强老师没有出《C++语言基础》
第一篇:
C++的前景WebAssembly
第二篇:
游戏开发准备工作
第三篇:
C++14 基本数据类型
第四篇:
C++14 结构体
第五篇:
C++14 枚举
第六篇:
C++14 类及虚函数
第七篇:
C++14 构造函数中调用构造函数
第八篇:
C++14 函数及左值右值
第九篇:
C++14 任意值的移动操作move
第十篇:
C++14 数组及结构体中的数组存储空间
第十一篇:
C++14 vector
第十二篇:
C++14 list
第十三篇:
C++14 deque
第十四篇:
C++14 queue
第十五篇:
C++14 map
第十六篇:
C++14 set
第十七篇:
C++14 指针及new、delete
第十八篇:C++14 智能指针及引用计数
*
第十九篇:C++14 多线程pthread
*
第二十篇:C++14 同步锁mutex
*
第二十一篇:
C++14 条件语句
第二十二篇:
C++14 选择语句
第二十三篇:
C++14 循环语句
第二十四篇:C++中的计时与等待
*
第二十五篇:C++中的高精度计算
*
第二十六篇:
C++中的Web服务
第二十七篇:C++14 std::string
*
第二十八篇:
C++14 字符转码
第二十九篇:
编译时的访问权限控制
第三十篇:
CLion远程调试配置
第三十一篇:
异机备份低功耗自用Git服务器搭建
第三十二篇:
C++的加速、加稳定
STM32实验及结果
STM32学习实验:
(001)HAL库LED点灯
STM32学习实验:
(002)HAL库LCD帧动画
STM32学习实验:
(003)HAL库FFT动态频谱
STM32学习实验:
(004)HAL库FFT Speed Up
STM32学习实验:
(005)HAL库认识DMA
STM32学习实验:
(006)看门狗总结
STM32学习实验:
(007)GPIO使用步骤
STM32学习实验:(008)CubeIDE实现USB外设
*
STM32学习实验:
(009)为什么C99
STM32学习实验:
(010)Linux UDP广播注意事项
STM32学习实验:
(011)Linux非阻塞TCP
STM32学习实验:
(012)ARM架构防烧脚本
STM32学习实验:
(013)OpenWrt交叉编译
STM32学习实验:
(014)C99基本数据类型
STM32学习实验:
(015)C99 结构体
STM32学习实验:
(016)C99 枚举
STM32学习实验:
(017)C99 的函数及左值右值
STM32学习实验:(018)C99 的指针
*
STM32学习实验:(019)C99 只有值赋值,没有move
*
STM32学习实验:
(020)C99 数组及结构体中的数组存储空间
STM32学习实验:
(021)C99标准函数库没有函数模板
STM32学习实验:(022)POSIX线程库pthread的同步锁
*
STM32学习实验:(023)POSIX线程库pthread的多线程
*
STM32学习实验:
(024)C99的条件语句
STM32学习实验:
(025)C99的选择语句
STM32学习实验:
(026)C99的循环语句
STM32学习实验:(027)C99标准库中的计时与等待
*
STM32学习实验:(028)C语言中的高精度计算库GMP
*
STM32学习实验:(029)C语言中的Web服务
*
STM32学习实验:(030)C语言中的字符转码ICU
*
STM32学习实验:(031)从几个方面显然C语言比C++效率高
*
STM32学习实验:
(032)C99中的弱函数weak
STM32学习实验:
(033)MTU TCP SOCKET
STM32学习实验:
(034)STM32 UART连续发送数据函数
STM32学习实验:
(035)STM32 UART连续接收数据函数
STM32学习实验:
(036)STM32重定向printf输出到USART的方法
STM32学习实验:
(037)STM32 Normal与Circle
STM32学习实验:
(038)STM32 UART传输错误标志位的清除
STM32学习实验:
(039)STM32 UART传输空闲中断
STM32学习实验:
(040)STM32 串口、RS232是单根线发数据
STM32学习实验:
(041)STM32 RS485差分信号通信
STM32学习实验:
(042)STM32 等待DMA传输完成指定的字节数
STM32学习实验:
(043)STM32进入低功耗模式
STM32学习实验:
(044)DMA传输完成中断需要清空TCx标志位
STM32学习实验:
(045)单字节中断HAL_UART_RxCpltCallback
STM32学习实验:
(046)在单字节完成中断中处理Idle
STM32学习实验:
(046)C99内置宏
树莓派折腾:
🍓(001)关闭交换分区
树莓派折腾:
🍓(002)格式化U盘为ext4并设定块大小为1k
树莓派折腾:
🍓(003)获取linux版本信息及硬件架构信息
树莓派折腾:
🍓(004)最新版Ubuntu加速
树莓派折腾:
🍓(005)不稳定网络克隆360浏览器内核脚本
树莓派折腾:
🍓(006)Ubuntu24.04无法运行firefox注意事项
树莓派折腾:
🍓(007)MAC地址
树莓派折腾:
🍓(008)RMII和PHY
树莓派折腾:
🍓(009)Ubuntu Server防火墙配置
树莓派折腾:
🍓(010)Linux主动让出CPU
树莓派折腾:
🍓(011)Linux硬件概念
树莓派折腾:
🍓(012)Linux系统中的进程间通信
FreeRTOS学习:
🕹️(001)while(1){}不会让出CPU
FreeRTOS学习:
🕹️(002)FreeRTOS主要函数
FreeRTOS学习:
🕹️(003)FreeRTOS临界区ENTER_CRITICAL
FreeRTOS学习:
🕹️(004)FreeRTOS NULL未定义问题的解决
FreeRTOS学习:
🕹️(005)优先级最低的ARM硬件中断PENDSV
FreeRTOS学习:
🕹️(006)任务优先级层数配置
FreeRTOS学习:
🕹️(007)不同优先级任务创建注意事项
FreeRTOS学习:
🕹️(008)关闭同级任务的时间片轮转
FreeRTOS学习:
🕹️(009)OTA技术
FreeRTOS学习:
🕹️(010)FreeRTOS静态任务创建
FreeRTOS学习:
🕹️(011)FreeRTOS列出任务列表
FreeRTOS学习:
🕹️(012)FreeRTOS堆空间使用量统计
FreeRTOS学习:
🕹️(013)FreeRTOS通过任务名获取TaskHandle
FreeRTOS学习:
🕹️(014)FreeRTOS常用任务创建方式
FreeRTOS学习:
🕹️(015)FreeRTOS解决优先级反转的任务死锁
FreeRTOS学习:
🕹️(016)FreeRTOS超级中断:SVC
FreeRTOS学习:
🕹️(017)FreeRTOS中断处理函数运行在特权级
FreeRTOS学习:
🕹️(018)FreeRTOS SVC进入用户模式的方法
FreeRTOS学习:
🕹️(019)FreeRTOS实现绝对时间间隔开始任务
FreeRTOS学习:
🕹️(020)FreeRTOS低功耗通过Tickless实现
FreeRTOS学习:
🕹️(021)FreeRTOS IdleHook
FreeRTOS学习:
🕹️(022)FreeRTOS Hooks
FreeRTOS学习:
🕹️(023)FreeRTOS主动让出CPU
FreeRTOS学习:
🕹️(024)FreeRTOS信号量
FreeRTOS学习:
🕹️(025)FreeRTOS解决优先级反转问题的方法
FreeRTOS学习:
🕹️(026)FreeRTOS获得任务的优先级
FreeRTOS学习:
🕹️(027)FreeRTOS设置任务的优先级
FreeRTOS学习:
🕹️(028)FreeRTOS中函数的前缀
FreeRTOS学习:
🕹️(029)硬件中断中不能调用FreeRTOS的函数
FreeRTOS学习:
🕹️(030)底半操作的任务接收信号量处理数据
FreeRTOS学习:
🕹️(031)启用无限期等待
FreeRTOS学习:
🕹️(032)中断处理函数中调用FreeRTOS的函数
FreeRTOS学习:
🕹️(033)对于FreeRTOS顶半与底半操作的原则
FreeRTOS学习:
🕹️(034)STM32中的FATFS支持exFat
FreeRTOS学习:
🕹️(035)FreeRTOS中的消息队列
FreeRTOS学习:
🕹️(036)FreeRTOS中的定时任务
FreeRTOS学习:
🕹️(037)默认生成代码没法ping板子的原因
FreeRTOS学习:
🕹️(038)LwIP Tcp Server开发例程
Apple Store个人财报
序:
为了持续收入
2024.9:本月Apple Store收入66.10美元(已扣苹果税)(未达国税纳税标准)
2024.8-9:本月Apple Store软件销售外汇收入(8月及9月)750.26RMB
2024.10:本月Apple Store估计总收入63.60美元
2024.10:本月Apple Store软件销售外汇收入(10月)457.74RMB
个人工坊App基础技术搜索手册
序:
为什么写这个栏目
第一篇:
开发的经过:从WireShark阅读FTP标准指令讲起
第二篇:Swift 基本数据类型
*
第三篇:Swift 结构体
*
第四篇:Swift 枚举
*
第五篇:Swift 类
*
第六篇:Swift ?问号操作
*
第七篇:Swift 数组
*
第八篇:Swift Map
*
第九篇:Swift Set
*
第十篇:Swift大数计算Number&Decimal
*
第十一篇:Swift 网络编程
*
平面设计、影视后期
第一篇:
Photoshop学习笔记
🔊
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