H5&CSS基础 —— (033)threejs材质
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(036)CSS渐变色字体
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(040)粒子动画喷射器尾部
(041)禁止桌面端缩放JS
(042)桌面全屏网页CSS
(043)自缩放等宽高比div显示图片
(044)文本两端对齐样式
(045)单行ellipsis
(046)多行ellipsis
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(052)JS操作DOM父节点、相邻节点
(053)JS中DOM元素的绝对坐标
(054)ToolTips Div
(055)Unity发布为WebGL游戏注意事项
(056)Nginx播放流媒体设置
(057)滚动条样式
(058)JS操作数组的常用方法
(059)SVG填充样式定义
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(061)SVG画直线
(062)CSS图片背景的拼接
(063)WebSocket
(064)JS计算DPI的方法
(065)GIF透明或者不透明
(066)Nginx解决CORS跨域问题
(067)从JSONP的跨域请求数据讲起
    加载环境贴图需要等待,请保持耐心。
    本页面做的是3D模型的材质球的材质控制,页面通过three.js操作3D球的材质,下方是显示效果,右侧是材质参数设置:
    
默认的参数设置是: const physicalMaterial = new THREE.MeshPhysicalMaterial({ color: 0xff0000,//物体颜色 emissive: 0x000000,//自发光,对背面于方向光的面有效果 roughness: 0.312,//粗糙程度 metalness: 1.0,//金属特性 ior:1, reflectivity:0,//非金属表面反光度 iridescence: 0.336,//虹彩效果 iridescenceIOR: 2.333,//虹彩折射率 sheen: 1,//光泽,对于正面于方向光的面有效果 sheenRoughness: 0.176,//光泽粗糙程度 sheenColor: 0x000000,//光泽颜色 clearcoat: 0.0,//物体表面清漆层或者说透明涂层的厚度 clearcoatRoughness: 0.0,//透明涂层表面的粗糙度 specularIntensity:1,//反色光密度 specularColor:0xffffff,//反色光颜色 }); 默认参数的目标是制作一种红色磨砂的金属材质。材质学习的是钢铁侠头盔材质制作的过程。 ————www.v-signon.com学习者共勉
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——张人杰·www.v-signon.com学习者共勉
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