H5&CSS基础 —— (064)JS计算DPI的方法
»
(001)免费的https证书
(002)关于栏目
(003)浏览器的可见区域
(004)为什么ReactJs
(005)禁止手机端缩放
(006)H5中的em
(007)页面的空格宽度
(008)H5特殊字符
(009)H5限定输入
(010)H5字体
(011)nginx重定向配置
(012)文本缩进
(013)flex布局
(014)渐变色边框
(015)常用DOM操作
(016)Media Query
(017)CSS选择器
(018)CSS隔行变色
(019)fetch
(020)JS操作属性
(021)scroll div
(022)JS for循环
(023)禁止文本被选中
(024)float控制精度输出
(025)Ionic全屏
(026)SVG圆
(027)SVG椭圆
(028)SVG椭圆弧
(029)SVG椭圆扇区
(030)使用WebAssembly
(031)JS操作单复选框
(032)SVG贝塞尔曲线
(033)threejs材质
(034)发光图片样式
(035)页面动画制作要点
(036)CSS渐变色字体
(037)SVG矩形
(038)开发能力换取报酬
(039)关闭输入框的浏览器默认样式
(040)粒子动画喷射器尾部
(041)禁止桌面端缩放JS
(042)桌面全屏网页CSS
(043)自缩放等宽高比div显示图片
(044)文本两端对齐样式
(045)单行ellipsis
(046)多行ellipsis
(047)字体变形样式
(048)去掉a标签的默认样式
(049)中文字符:空格
(050)DIV层叠DIV
(051)JS中计算1rem的像素值
(052)JS操作DOM父节点、相邻节点
(053)JS中DOM元素的绝对坐标
(054)ToolTips Div
(055)Unity发布为WebGL游戏注意事项
(056)Nginx播放流媒体设置
(057)滚动条样式
(058)JS操作数组的常用方法
(059)SVG填充样式定义
(060)SVG画线样式定义
(061)SVG画直线
(062)CSS图片背景的拼接
(063)WebSocket
(064)JS计算DPI的方法
(065)GIF透明或者不透明
(066)Nginx解决CORS跨域问题
(067)从JSONP的跨域请求数据讲起
    业余时间,我在threejs的开发过程中,遇到了不同分辨率的屏幕显示threejs的火箭喷射器的效果不一样的情况,特别是1920*1080的屏幕,粒子效果中的粒子特别大。
    
    查找原因后,最后发现是屏幕的DPI不同导致。在DPI的计算方面做个总结。
    

    网页的DPI计算需要使用尺寸单位inch:
    
    <div id='testdiv' style='height: 1in; left: -100%; position: absolute; top: -100%; width: 1in;'></div>
    <script type='text/javascript'>
        // 以下是错误的计算DPI的方法
        // const screenWidth = window.screen.width; // 获取屏幕宽度(单位:像素)
        // const screenHeight = window.screen.height; // 获取屏幕高度(单位:像素)
        // const physicalWidth = window.screen.width / window.devicePixelRatio; // 计算屏幕物理宽度(单位:英寸)
        // const physicalHeight = window.screen.height / window.devicePixelRatio; // 计算屏幕物理高度(单位:英寸)
    
        // 以下是正确的计算DPI的方法
        var dpi_x = document.getElementById('testdiv').offsetWidth;//横向dpi
        var dpi_y = document.getElementById('testdiv').offsetHeight;//纵向dpi
        var devicePixelRatio = window.devicePixelRatio || 1;//屏幕缩放率
        var dpi_x_ratio = document.getElementById('testdiv').offsetWidth / devicePixelRatio;//屏幕缩放后的横向dpi
        var dpi_y_ratio = document.getElementById('testdiv').offsetHeight / devicePixelRatio;//屏幕缩放后的纵向dpi
        console.log(dpi_x, dpi_y, devicePixelRatio, dpi_x_ratio, dpi_y_ratio);
    </script>

    在threejs的网页3D开发过程中要保持粒子效果的粒子在低分辨率设备上能够正确显示,就需要对renderer做如下设置:
    
    renderer.setPixelRatio(192 / dpi_x);

    ————www.v-signon.com学习者共勉
                        
«
——张人杰·www.v-signon.com学习者共勉
返回上一页
工业和信息化部备案管理系统网站 京ICP备19038994号-2
个人作品网站:www.up-task.com 主办单位:个人 English