Blender入门 —— (000)喜欢拯救世界的英雄们,永远
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(000)喜欢拯救世界的英雄们,永远
(001)基本操作
(002)学习方法
(003)Blender建模快捷键
(004)Blender建模快捷键2
(005)Blender游标相关快捷键
(006)Blender视窗操作
(007)Blender视窗切换操作
(008)Blender物体相关
(009)Blender缩放物体后注意事项
(010)Blender摄像机焦距设置
(011)Blender学习作品1——模仿椅子的制作
(012)Blender平滑着色
(013)Blender对Ctrl+A后的物体取消“各面”后内插面
(014)Blender让圆滑面变硬的方法
(015)Blender学习作品2——书本和咖啡
(016)Blender切割快捷键
(017)Blender学习作品3——刚体零件
(018)Blender鼠标右键桥接循环边
(019)使用Blender自带的免费开源插件LoopTools
(020)Blender压多个点为一个平面
(021)Blender选中一个面进行内插面:i
(022)Blender循环边向内挤出e、s
(023)Blender自动合并顶点
(024)Blender衰减编辑
(025)Blender学习作品4——衰减编辑以及立体文字Mesh
(026)Blender关联材质Ctrl+L
(027)Blender关联复制Alt+D
(028)Blender Ctrl+Alt+0把摄像机定位到当前视角
(029)Blender物体模式:H隐藏物体,Alt+H 显示物体
(030)Blender物体模式:Ctrl+I 反选物体
(031)Blender物体模式:Ctrl+P 绑定父子关系
(032)Blender Ctrl+.进入物体原点编辑模式
(033)Blender环形倒角只能往外拉
(034)Blender中的基本元素:点
(035)Blender中的粒子发生器
(036)Blender大纲视图定位当前选中物体
(037)Blender查看所选:按小键盘上的点按钮
(038)Blender镜像修改器勾选范围限制
(039)Blender Alt+E沿法线挤出
(040)Blender重新计算法向:选中面Alt+N,重新计算
(041)Blender Shift+D复制面
(042)Blender编辑模式:分离松散块
(043)Blender镜像修改器Ctrl+I时按B会贴紧镜像边内插面
(044)Blender多个物体同时修改数值的时候需要按住Alt键
(045)Blender连接两个顶点:F,Fill
(046)Blender对顶点倒角:Ctrl+B再按V
(047)Blender使用曲线修改器倒角后的曲线变为物体:物体->转换->网格
(048)Blender合并两个物体为一个物体Ctrl+J
(049)Blender采用平面的面来生长单方向毛发
(050)Blender建立空物体的父子级
(051)Blender选中面后按住Ctrl+小键盘的+,连续选择面
(052)Blender的纹理贴图
(053)Blender动画入门作品——运动中的小汽车
(054)linux ffmpeg合并图像序列为一个视频文件
(055)Blender鼠标中键拖拽菜单栏
(056)Blender在两个区域的中线上鼠标右键合并区域
(057)Blender吸铁石吸附操作
(058)Blender Shift+R重复Ctrl+D之后的步骤
(059)Blender的碰撞体设置
(060)Blender动画中的不动项:地面
(061)Blender复制一个物体的刚体属性
(062)Blender控制刚体速度
(063)Blender入门动画作品——水泼金砖
(064)Blender移动吸附G+B
(065)Blender实战计划
(066)Blender时间轴模式反选物体
(067)Blender吸附功能
(068)Blender重复复制移动操作
    相信很多人都有自己心中的英雄。但,不知道很多程序员有没有问过自己:为什么当程序员?
    
    ——《地球反击战》、《未来战士》、《流浪地球2》……不知道你有没有发觉:拯救世界的很多都是微不足道的程序员。是的,程序员是可以拯救世界的职业,只要学得足够精深。
    
    ——第一次看到的美国电影中的3D效果也给我留下了很深的印象。我为之感慨和被之吸引的是美国电影《勇敢者的游戏》。里面充满了3D软件制作的特效。后来还看了《勇敢者的游戏》的3D制作花絮,更加喜欢上了电脑。
    
    所以,我考大学的时候选择了计算机科学与技术,没错高考653分(700分满分),录取线625分,高了28分,高中登榜的时候排名23、24名还是31、32名忘了。

    程序和美术是两个不同的方向,但,当它们融合在一起就能发出巨大无比的光。比如:《指环王》电影里巨大无比的魔兽奔跑场景中,每个魔兽的形态都不一样,让人感到无比真实的宏伟气势,那是程序员结合场景设计师、造型设计师完成的杰作。

    这一个栏目要讲的是制作3D模型和动画的学习过程,是一个美术与程序融合的过程。也会附带部分相关的游戏制作技巧。

    电子游戏,又叫视频游戏,来源于词汇Video Game。无论是动画还是游戏,都离不开3D的制作。学习3D,除了做动画,还能做游戏,何乐而不为呢?

    ——最后,不论你的学习为了什么,我为了让生活更美好。

    ————www.v-signon.com学习者共勉
                        
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——张人杰·www.v-signon.com学习者共勉
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